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rocket-propelled grenade (RPG、携行式ロケット砲、ロケット推進グレネード、携帯対戦車グレネード、あーるぴーじー) とは、重火器のロケット砲の一種。日本語では「ロケット推進グレネード」や「携帯対戦車グレネード」という意味である。『GURPS Basic Set Characters』にはRPG, 85mmという銃火器が存在する。この武器の日本語版は、『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では携行式ロケット砲、85mmという名称になっている。 また『GURPS High-Tech』にはその他にも いくつかの種類のRPGが紹介されており、旧ソ連で開発された武器であり、東側諸国のゲリラ組織や世界中のテロリストがよく使用する武器として RPG-7 の説明がある。 外部リンク Wikipedia RPG-7 RPG (兵器)
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キャラクター名 ブルーバード 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 8 -15CP 種族・性別 青い鳥・性別不詳 敏捷力 10 +0CP 身長 ???cm 知力 17 +100CP 体重 ??kg 生命力 10/90 +0CP 年齢 ???歳 CP小計 +85CP 基本致傷力 振り 1D+1 基本移動力 突き 1D-1 行動順 キック 1D-1 荷重レベル 受動防御 防護点 受け なし 止め なし よけ 6.5 その他 なし 有利な特徴 消費CP 妖怪基本セット +100CP 我が家/プライベート・ネットワーク +10CP 当座の保障 +0CP 財産/富裕 +40CP 数学能力 +10CP 記憶力Lv2 +40CP 機械との親和性 +10CP 冷静沈着 +10CP CP小計 +220CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP トリックスター -15CP 複垢使い ―1CP 好奇心Lv3 -15CP 炎上大好き ―1CP 喝采願望 -15CP 裏垢は余さずチェックしている ―1CP 気まぐれ -5CP テレビは嫌い ―1CP 我が家へ人を招くのはまれ ―1CP CP小計 -55CP 人間に対する態度 消費CP 興味 -15CP 技能 消費CP レベル コンピューター・操作 2CP 22Lv コンピューター・ハッキング 6CP 25Lv コンピューター・プログラミング 6CP 25Lv 情報分析 6CP 20Lv 数学 6CP 20Lv 日本語 0CP 14Lv CP小計 26CP 妖力 レベル 増強/限定 消費CP 追加HP Lv80 40CP 防護点 Lv5 20CP 美醜 かわいい、可憐 10CP 磁気感知 5CP 電磁侵入 Lv10 コンピューターのみ、他人を一人引きずり込める、ジャックイン 390CP 電気信号感知 25CP 超計算力 15CP 集合体(電子データの集合体) Lv1 喰らいつき不可 52CP 命名 5CP 超技能/写真術 10CP 超技能/映像制作 10CP 酸素不要 25CP 飲食不要 10CP 睡眠不要 20CP 清潔 5CP 毒無効 15CP 浮遊移動 20CP CP小計 677CP 弱点 レベル 増強/限定 消費CP 依存/コンピューターネットワーク 常時 -50CP CP小計 -50CP 妖術 威力レベル 増強/限定 消費CP 精度レベル 消費CP 情報探知 Lv30 読書バージョン、コンピューターのみ(-30%) 105CP 17Lv 2CP CP小計 105CP 2CP 攻撃 判定値 ダメージ 長さ 効果 備考 未使用CP 5CP CP総計 1000CP 設定/コメント インターネットを飛び回るデータの集合体です。見た目は、某SNSの青い鳥のように見えます。 戦闘能力は皆無ですが、他のキャラクターをインターネットの世界に案内することができます。また、インターネット内部での情報収集能力も凄まじいものがあります。もっとも、生まれたばかりの妖怪である彼(?)は、その能力で騒動を起こしてばかりです。
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名前:ディープスノー 性別:男 年齢:18 身長:176cm 容姿:青い長髪に青い目。イケメン。 所属:人間 武器:銀槍(普通の銀より恐ろしく硬い) 能力:槍の形状を自在に変化させる。(最早、元の形状が槍である必要無し) 性格:普段はクール、でありながらも乱暴。根は良い奴。 備考:未成年のくせに煙草を吸い酒を飲み、とさながら不良のような青年
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怪しい追加ルール:経験点について 天羅知ってる人どれくらい居ますかね アレの気合~裁定者ルールが一番近いのだが 別にエンゼルギアでもおっけーね チャンネルに入ってるけど参加してない貴方 場にPCが居ないので暇してるPL様 虹魔ではセッション中誰にでも経験点が入ります ●効果的な行動をしたPC ●場を盛り上げたPC ●他を盛りたてたPCなど ↑のようなナイスなロールプレイをしたPCには 「ゲージ」と言うヒーローポイント兼、経験点が即座に与えられます。 (盛り上がってる場合、忘れた場合はシーン終了後) ゲージを進呈する権限を持つ者 ●GM ●シーンに登場してないPCのPL ●観客(参加してないけどチャンネルに入って見てる人) です、進呈の際は#虹魔・裏にて宣言、管理してください。 更に場のPCにゲージを与えた方、3ゲージ与えるたびに1ゲージ、貴方にEXPとして入ります。 ゲージ1を消費する事で以下の効果を得られます ●1ゲージ消費につき技能判定の達成値+1(判定前) ●PCごとに設定された必殺技、大魔法、奥義、原型などの使用 ●その他さまざまな行動 ちなみに↑のその他重要 PCに都合の良い偶然(ご都合主義)、丁度良い場面にPC登場、派手なアクションロールプレイに効果つけたい場合 さまざまな場合の「コスト」として支払う事で PCをより派手に活躍させることができまし 参考:ガープス百鬼夜行「都合の良い偶然」ルール セッション終了後に使用済み、未使用関係なく1ゲージ0.25cp経験点となります 尚 シナリオ終了後、ミッション達成度によりシナリオ終了時、ゲージ変換CPに倍率修正かかります (*1.0~*2.0くらいまで) 更に 虹魔PCでCCを行った場合も一律4ゲージが入ります。 GM枷が見てないCCの場合は後でログ送って頂くか、どっかにUPしてその旨お伝え頂ければ認定します。 ●また、こうして得られたゲージは未使用ゲージ、セッション、CC時以外に限り 1ゲージ:0.25cp の交換率でCPに変換でき、即座に使用することが出来ます。 (PCが置かれた状況次第では習得できない技能等もあります)
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HotsはLv差や装備の充実度等で差が出ない分、他のMOBA系ゲームと比べて差がつかない。 Hotsではアーマー等の概念が無いので、硬さを決める要素としてはHPしかない。 シールドとヒールはHPを割増してるに過ぎない。 いくつか自衛のためのスキルやタレントがあるが、とても少ない。 HPの差でいうと、極端にHPが低いHEROも居るが、それは死んでも経験値が少なかったり、そもそも戦闘に参加しないことを前提とされているので それらのHEROは無視するとして、アサシンの中でもHPの少ないNovaやVallaはLv20の段階ででHP2800程。 一番HPの高いDiabloでHP6000。タレント次第でHP7500程。 大体2~3倍の差である。 一番離れているHEROでこの程度。アサシンとウォーリアーの平均で考えたら2倍も無いのだ。 これは、他のMOBA系ゲームと比べるとかなり小さい差だと思う。 火力に関してもそう。 試合終了時のスコアボードとかを見てる限り、せいぜい2~3倍のダメージに収まっていることが多い。 火力職は火力を出す為の位置取りをしての数値だと考えると、実際のDPSで考えると1,5~2倍に収まってしまうだろう。 勝敗は戦闘に参加した敵側の合計HP分のダメージをどちらが先に出せるかで決まる。 当然、火力の高い敵を先に倒せたほうが相手の火力が落ちて合計HP分に達するのが遅くなる為、有利になる。 HPの低い敵は早く殺せる事ができ、死んだ後は火力を出せないので相手の火力を落とす意味でも、HPの低い奴から狙うのが有利になる。 火力の高いアサシンタイプは総じてHPが低い傾向があるので、当然最初に狙いたい敵はアサシンタイプになる。 だが、これは味方の火力が同じように集中できる時の話である。 敵の火力職を殺す為に無理をする形で突っ込んでしまうのは効果が薄いだろう。 イニシエーターとしては、誰を狙うか?より、味方が無理なく戦える位置を重視した方が良いと思う。 どの敵を狙うといいか?を考えるのは、味方が無理をしないで戦える位置に敵が複数居た場合である。 火力職としては、自分が狙われるような位置取りにならずに攻撃できる相手を狙う事が大事になる。 基本的には味方のイニシエーターが捕まえた敵を狙っていれば良い。 味方の火力を集中させることが最重要。
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敵キャラ 敵キャラの設定はHPや攻撃力などの基本パラメータのほか、命中率や異常耐性、ドロップアイテム、更には変身の有無まで設定出来る。 敵キャラのアクションは7つまで設定可能。 つまり、変身抜きだと通常攻撃含め、6つしかスキルは再現できない。 作製の際には注意が必要である。 ※追記:と、思ったら技数増やせそうです。実験済み。15~18個くらいあっても良いですよー(byしろね 雑魚敵 イベント戦 敵キャラページテンプレ 名前 アクション 最大HP Act1 通常攻撃 最大SP Act2 攻撃力 Act3 防御力 Act4 精神力 Act5 敏捷性 Act6 基本命中率 % Act7 基本回避率 % 属性耐性 1ターンでの行動回数 回 異常耐性 変身 変身先キャラ名 取得EXP 変身条件 取得GLD ドロップ キャラチップ レアリティ 備考
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敵の名前 ナーガ 攻撃修正 2500 防御修正 1000 移動 300 射程 500 阻止線 4 貫徹力 4 装甲 3 分類 戦車 敵の名前 ゴブリン 攻撃修正 500 防御修正 500 移動 300 射程 2 阻止線 1 貫徹力 1 装甲 1 分類 歩兵 敵の名前 ゴブリンリーダー 攻撃修正 1000 防御修正 1000 移動 500 射程 20 阻止線 2 貫徹力 3 装甲 2 分類 歩兵 敵の名前 ヒトウバン 攻撃修正 300 防御修正 300 移動 300 射程 2 阻止線 1 貫徹力 1 装甲 1 分類 歩兵 その他 飛んでいる、移動速度×3 敵の名前 キメラ 攻撃修正 3000 防御修正 2000 移動 500 射程 1000 阻止線 3 貫徹力 7 装甲 4 分類 戦車 敵の名前 ミノタウロス 攻撃修正 3000 防御修正 3000 移動 2000 射程 50 阻止線 2 貫徹力 10 装甲 5 分類 戦車 敵の名前 ゴルゴーン 攻撃修正 3000 防御修正 2000 移動 300 射程 4000 阻止線 8 貫徹力 5 装甲 4 分類 戦車
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Skavenslaves(スケイヴンスレイヴ) Clanrat(クランラット) Stormvermin(ストームヴァーミン) Poison Wind Globadier(ポイズン・ウィンド・グローバディア) Gutter Runner(ガッター・ランナー) Packmaster(パックマスター) Ratling Gunner(ラトリング・ガンナー) Rat Ogre(ラット・オーガ) Stormvermin Patrols(ストームヴァーミン・パトロール) Sack Rat(サック・ラット) Rush Skavenslaves(スケイヴンスレイヴ) 特徴:一人で行動していると非常に攻撃的になる 最下層のSkaven。 対処法:必ず二人以上で行動。一撃で倒せる武器だと狩りの効率がとてもいい。角笛に呼応して大量に押し寄せる。 アーマー:なし 毒抵抗:70 Difficulty Health Easy 1 Normal 1.5 Hard 2 Nightmare 3 Cataclysm 5 Clanrat(クランラット) 特徴:兜を身に着け、鉾をもつSkaven 粗末ながら防具を身につけている。Skavenslavesよりはマシな身分らしいが数を頼みに力押しする事に違いは無い。 対処法:不意の攻撃に気を付ける。 アーマー:なし 毒抵抗:70 Difficulty Health First Attack Normal Attack Running Attack Easy 3 2 2 2 Normal 4 3 3 3 Hard 5 6 6 6 Nightmare 6 10 10 10 Cataclysm 10 15 15 15 Stormvermin(ストームヴァーミン) 特徴:中世ローマを彷彿とさせる鎧を着ている。高い攻撃力と防御力に加え、ラッシュ時によく現れる。 Armor penetrationが付いていない攻撃は鎧によって弾かれるので注意が必要。 Strength Potionを服用しているとArmor penetrationが無くても攻撃が鎧に弾かれなくなる。 Stormvermin Patrolsと呼ばれる集団で行進している場合もある。 予兆:鎧の軋む音で判断できる。 対処法:ひるみ効果のある技以外では、カウンターをしてくる。ので、チャージ攻撃をすること。 アーマー:あり 毒抵抗:100 Difficulty Health Cleaving Attack Sweeping Attack Easy 8 20 15 Normal 9 30 20 Hard 11 40 25 Nightmare 14 50 30 Cataclysm 20 100 50 Poison Wind Globadier(ポイズン・ウィンド・グローバディア) 特徴:毒の霧が発生する玉を投げる。 毒の霧だけでなく、玉に直撃を受けると即座にダメージが入る。 予兆:蒸気機関の様な音で判断できる。 対処法:攻撃力はない為、近距離なら一気に詰め寄って倒しきるのが得策。ただし特定の条件下で自爆する 混戦時や遠距離にいる場合は無理に追うと無駄なダメージを食らうばかりか、足止めを喰らうので要注意。 幸い体力も低く射程距離もそこまで長くないので遠距離武器をしっかり当てる、あるいは無視してしまうといい。 もし無視する場合はPingをしておいて追ってくるようならば処理をした方がいい。 ガスの継続ダメージは難易度の上昇と共に飛躍的に高まるので、高難度では範囲内からの即時離脱を心がけよう。 アーマー:なし 毒抵抗:100 Difficulty Health Globe Explosion Globe Gas Suicide Run Explosion Suicide Run Gas Easy 8 0 2 10 2 Normal 10 0 4 15 4 Hard 12 5 6 20 6 Nightmare 16 10 8 25 8 Cataclysm 20 10 15 40 10 Gutter Runner(ガッター・ランナー) 特徴:素早く飛び掛かり拘束をしてくる。プレイヤーからはもっぱらShadowやHunter(L4D2の特殊感染者)と呼ばれる。 Hero達はアサシンラットと呼んでいる模様。 予兆:不気味な声が響き渡るのが出現の合図。 対処法:倒しきれないと煙幕を張って逃げてしまう上に一度捕まると助けが来るまで動けない。 声が聞こえたら出来るだけ固まり、見つけ次第Pingをすると被害を押さえられる。 体力に余裕が有るプレイヤーがあえて囮になるのもアリだが、ダメージを受けるので出来れば遠距離で処理をしたい。 万が一孤立した状態で遭遇してしまった場合は死を覚悟する必要がある。 遠距離武器があるならとりあえず放つ。 Gutter Runnerの飛びかかり時に犠牲者の近くに立っていると、大きく吹き飛ばされる。 これにより特定のマップでは為す術無く落下死してしまうこともある為要注意。 アーマー:なし 毒抵抗:100 Difficulty Health Pounce Impact Pounced Clawing Easy 10 4 1 Normal 12 5 1.5 Hard 14 6 2 Nightmare 16 7 2.5 Cataclysm 20 8 5 Packmaster(パックマスター) 特徴:刺股に似た拘束具を使う。捕まると死角まで連れ去られる上に吊られる。 予兆:独特のカラカラ音が響き渡る。場所に関係なく出現しているとカラカラ音が鳴るので音による場所の探知は難しい。 対処法:1対1で出会った場合は素早く遠距離攻撃で処理をしたい。バックステップは非常にタイミングがシビア。 体力が少なめなのか、連れ去られても救助自体は容易である。 Nightmare以上になると拘束されているプレイヤーにもFFが発生するので注意が必要。 また、拘束中でも移動速度が高めなので要らないダメージをもらいたくない場合はポーションの使用も考えた方が良い。 首吊り状態まで行った場合、おろした上に蘇生しないと復帰できないことに注意。 又、ラッシュ時にclancat等に紛れてくることがあるため、細心の注意を払うこと。 アーマー:なし 毒抵抗:100 ~Difficulty Health Easy 16 Normal 20 Hard 24 Nightmare 28 Cataclysm 36 Ratling Gunner(ラトリング・ガンナー) 特徴:ガトリングガンを掃射してくる。現在はバグにより弾が建物を貫通してくる場合がある。アーマー持ち。 予兆:スピンアップの音が響いた時は要注意。また、遠距離から建物に弾が当たるとコツンコツンという音がする。 対処法:例に漏れず遠距離攻撃で仕留めるのが一番手っ取り早い。 定期的にリロードを挟むのでそのタイミングで仕留められないと無駄に時間がかかってしまい進行が遅れやすい。 盾を持ったキャラクターは盾を構えることによりスタミナの持つ限りガトリングを防ぐことが可能。 遮蔽物があるならば隠れるのが一番だが、広間で遭遇した場合は盾持ちのプレイヤーを文字通り盾にするのもアリ。 アーマー:あり 毒抵抗:100 Difficulty Health Ratling Gun Easy 8 3 Normal 9 3 Hard 11 3 Nightmare 14 3 Cataclysm 20 3 Rat Ogre(ラット・オーガ) 特徴:巨大でハルクの様なネズミ。叩きつけによる振動攻撃と殴り攻撃を行う。Blockをしていてもそのまま吹き飛ばす。 予兆:すさまじい雄叫びと振動がある。また、BGMが変わるので出現した場合はすぐに分かる 対処法:体力が高く攻撃力も高い。そのうえラッシュまで起きるので出現するだけで難易度が跳ね上がる。 オーガが出現したら接近前に準備をしておくのが大事。 ボムやポーション、ありったけのアイテムを注ぎ込んで攻撃をしないと倒すどころかコチラが全滅する。 どの攻撃も範囲が広い為ターゲットを持ったプレイヤーは他のプレイヤーと位置が被らないように注意をしたい。 また、キャラクターがダウンした後も死亡するまで殴り続けるケースが存在する。 ダウン後も殴られていた場合は申し訳ないが犠牲になってもらい、背中から殴り続けてダメージを少しでも稼ごう。 力のポーション(Potion of Strength)を飲んでから爆弾(焼夷弾以外)を直撃させるとアッサリ倒せたりもする。 ★高低差のある場所では降りたり登ったりする動作があるので、 降りる→攻撃→登る→攻撃 を繰り返すだけでダメージを稼げる。 アーマー:なし 毒抵抗:100 Difficulty Health Blocked Melee Slam Fling Skaven Melee Shove Melee Slam Easy 800 4 20 15 8 Normal 1000 5 30 20 15 Hard 1200 7 40 30 20 Nightmare 1400 9 50 40 25 Cataclysm 2000 12 75 60 40 Stormvermin Patrols(ストームヴァーミン・パトロール) 特徴:Stormvermin達が独特のかけ声と足音を響かせて行軍している。プレイヤーにとってはOgre並みに恐怖の象徴である。 予兆:特有のかけ声と金属音、足音で出現がすぐに分かる 対処法:パトロール部隊がこちらに気づく条件は「視界に入る」「部隊に攻撃を仕掛ける」の二つのみである 基本的に戦うメリットは無いのでやり過ごすことが大事。 幸い、進行ルートは固定されているので家の中やMAPの端で固まるとやり過ごせる。場合によってはMAPを逆走しよう。 仮に見つかった場合はポーションやボムを駆使して出来るだけ被害を少なくする事が重要。 ボムを投擲する際はまとめて投げると、爆風で散らかってしまいパトロール部隊全員には当たらないので注意が必要。 Sack Rat(サック・ラット) 特徴:ずた袋を持ったネズミ。こちらを見ると逃げ出す。倒しきるとアイテムをドロップ。ダイスが出る事もある。 予兆:無し 対処法:体力が高めで倒すのに時間がかかるが、メリットしかないので基本的には無理をしても倒した方が良い。 攻撃をしたり、敵がこちらに気づくと逃げ出すので倒す時は近距離攻撃で仰け反らせて出来る限り逃げるのを防ぎたい。 Rush 特徴:敵が大勢やってくる。ラッシュ中はBGMが変わる。 予兆:角笛の音。 ざわ....ざわ....。 対処法:固まって行動する。 specialRatがいる場合、そちらを優先して攻撃する。 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Super LOOPZ タイトル Super LOOPZ スーパーループス 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-2E ジャンル パズル 発売元 イマジニア 発売日 1994-3-4 価格 8900円(税別) ループス 関連 Console Game SFC Super LOOPZ Handheld Game GB LOOPZ 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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雑魚敵ステータス テンプレート 名前 HP/装甲値/得点 登場MAP等補足 攻撃手段 ダメージ 補足 攻撃手段 ダメージ 補足 外見や性能等補足 ガンナー 100(空・地)200(汚染)/50(空・地)60(汚染)/200 登場MAP等補足 小弾 30 前方に一定間隔で撃つ弾 この世界で最も一般的な兵器。行動は直進しながら弾を撃ち、壁や画面端にぶつかると引き返すだけ。穴があると落ちる。ちなみに帽子を被っているのが空所属、兵士っぽい格好のが地所属で性能の違いは無い。ウォーズ・ウォーに感染した個体は各所に黒い目が発現し、耐久力が大幅にアップする。 ガンナー(赤) 150(空)50(地)200(汚染)/50(空・地)60(汚染)/500 登場MAP等補足 小弾 30 前方に一定間隔で撃つ弾 通常のガンナーと挙動は同じだが空は多少HPが高く、逆に地は低い。空と汚染は倒すとライフ小を落とす。 ガンナー(緑) 150(空)100(地)200(汚染)/55(空・地)60(汚染)/500 登場MAP等補足 小弾 30 前方に一定間隔で撃つ弾 飛行能力を持つガンナーで、装甲も通常のものより少し高い。挙動自体は通常ガンナーと同じ。技術力の差か、地はHPが低い。 ガンナー(紫) 150(空・地)200(汚染)/50(地)60(空・汚染)/500 登場MAP等補足 3WAY小弾 30×3 前方に一定間隔で前方3方向に撃つ弾 高い装甲と3WAY弾を持つ強化型ガンナー。地は装甲が薄い。飛行能力もあり、クラリーノとy軸を合わせようと接近してくる。倒すとライフ小を落とす。 ガンナー(黒) 300/60/500 登場MAP等補足 ばら撒き弾 120×n 前方に大量にばら撒く弾 ウォーズウォーに汚染・強化されたガンナー。攻撃・防御共に他のガンナーを圧倒する性能を持つ。空と地で能力の違いはない。倒すとライフ小を落とす。 ヴィオラ(紫) 200/60/1000 登場MAP等補足 エネルギー弾 50/100 前方に5発連続でばら撒く弾。5発目のみ威力が高い 空で最も普及している量産型戦器。空中をつかず離れずで飛び回りながら弾を撃ってくる。倒すとライフ中を落とす。 ヴィオラ(水色) 200/60/1500 登場MAP等補足 ビット 25 空中から接近して弾を撃つ遠隔兵器。どの武器でも一撃で破壊でき、点は100点 ヴィオラの支援型。空中をつかず離れずで飛び回りながら2機ずつビットを放出してくる。倒すとライフ中を落とす。 ヴィオラ(緑) 300/60/2000 登場MAP等補足 ブレード 80 接近しての斬撃。こちらのブレードで相殺可能 ヴィオラの格闘型。空中をつかず離れずで飛び回りながらいきなり接近して斬りつけてくる。倒すとライフ中を落とす。 ヴィオラ(汚染) 500/70/4500 登場MAP等補足 ばらまき弾 120×n 前方に大量にばら撒く弾 チェイスマイン(赤) 150 自機めがけてゆっくり接近し、近付くと爆発する機雷 ウォーズウォーに汚染されたヴィオラ。攻撃・防御共に大幅に強化されている。倒すとライフ中を落とす。 ヴィオラ(電脳) 300/60/6000 登場MAP等補足 エネルギー弾(強) 100/200 前方に5発連続でばら撒く弾。5発目のみ威力が高い ブレード 80 接近しての斬撃。こちらのブレードで相殺可能 レーザービット 10×n レーザーを撃つビットを2機放出する。どの武器でも一撃で破壊でき、点は800点 ヴィオラの形状をした防衛プログラム。ブレード→レーザービット→エネルギー弾の順で立て続けに攻撃してくる。レーザービットをばら撒かれると身動きがとれなくなるので細かく破壊するように。倒すとライフ中を落とす。 グランガード 300/60/3000 登場MAP等補足 ソード 80 突進しながらの全方位への2連続回転斬り レーザー 10×n 横に撃つ長射程・連続ヒットするレーザー バリア HP50/装甲値50 一定ダメージを防ぐバリアを展開する。バリア破壊時の余剰ダメージは無効 鎧騎士のような姿をした万能型戦器。中距離を保ちつつソードとレーザーを使い分けてくる。事前のモーションでどちらが来るかはわかるのでソードはブレードで相殺、レーザーはアサルトでかわすといい。倒すとライフ中を落とす。 グランガード(汚染) 500/70/3000 登場MAP等補足 ソード 80 突進しながらの全方位への2連続回転斬り レーザー 10×n 横に撃つ長射程・連続ヒットするレーザー ウィスプ 200 自機めがけてゆっくり接近し、近付くと爆発する光弾を4発発射する。どの武器でも一撃で破壊でき、点は100点 バリア HP50/装甲値50 一定ダメージを防ぐバリアを展開する。バリア破壊時の余剰ダメージは無効 ウォーズウォーに汚染されたグランガード。固い上に動きが激しく、画面外にもよく逃げるかなり倒し辛い敵。しかもこいつは鍵を持っている事が多いため、速攻で倒せる武装は重要となる。倒すとライフ中を落とす。 グランガード(電脳) 300/60/3000 登場MAP等補足 ソード 80 突進しながらの全方位への2連続回転斬り レーザー 10×n 横に撃つ長射程・連続ヒットするレーザー ブレードビット 80 接近して回転斬りをするビットを2機放出する。どの武器でも一撃で破壊でき、点は100点 レーザービット 10×n レーザーを撃つビットを2機放出する。どの武器でも一撃で破壊でき、点は800点 ウィスプ 200 自機めがけてゆっくり接近し、近付くと爆発する光弾を4発発射する。どの武器でも一撃で破壊でき、点は100点 バリア HP50/装甲値50 一定ダメージを防ぐバリアを展開する。バリア破壊時の余剰ダメージは無効 グランガードの形状をした防衛プログラム。非常に多彩な攻撃手段を持つ。特にビット系の武装は豊富で、もたもたしてるとあっという間に場を制圧されてしまうので放置は厳禁。倒すとライフ中を落とす。 アーチャー 300/70/3000 登場MAP等補足 アロー 80×3 自機めがけて3連射する弾 衝撃波 100 自機めがけて撃つ三日月状の弾。直撃すると最大3ヒットする 乱射 10×n/80×9 自機狙いのレーザーと9発のばらまくアローを連続発射する 弓を持った遠距離型戦器。装甲がかなり高く、スタンプや7-WAYは効かない。攻撃頻度は大したこと無く、また攻撃前には必ずクルクル回転するので落ち着いて対処を。倒すとライフ中を落とす。 アーチャー(汚染) 500/60/5000 登場MAP等補足 アロー 80×3 自機めがけて3連射する弾 衝撃波 100 自機めがけて撃つ三日月状の弾。直撃すると最大3ヒットする 乱射 10×n/80×9 自機狙いのレーザーと9発のばらまくアローを連続発射する アサルトマイン 50(突撃)/150(機雷) 自機めがけて2回続けて突撃し、通った後にチェイスマイン(赤)を設置する ウォーズウォーに汚染されたアーチャー。従来の攻撃に加えてアサルトや機雷まで備えている。装甲はやや下がったがHPと攻撃頻度は大幅に上がり、場をかき乱してくる強敵。倒すとライフ中を落とす。 マリエラ(赤) 300/70/2500 登場MAP等補足 プラズマライフル 50 自機めがけて撃つ弾 水晶弾 30×n 自機めがけて大量にばら撒く水晶型の弾。使用後ワープする 魔女のような姿の上級戦器。高い機動力とワープでかく乱しつつ攻撃してくる強敵。ワープされるとロックが外れるので、ブレードにこだわらずに臨機応変に対応していきたい。倒すとライフ中を落とす。 マリエラ(金) 300/70/3500 登場MAP等補足 プラズマライフル 50 自機めがけて撃つ弾 レーザー 10×n 自機めがけて撃つ射程・連続ヒットするレーザー。使用後ワープする レーザーを装備したマリエラ。画面外からいきなりレーザーを撃ってくることもあり更にタチが悪い。マリエラシリーズと戦うときはとにかく落ち着いて動きを見ながら対処すること。倒すとライフ中を落とす。 シルバー 500/80/10000 登場MAP等補足 プラズマライフル 50 自機めがけて撃つ弾。HPが300を切ると3連射してくる 水晶弾 30×n 自機めがけて大量にばら撒く水晶型の弾。使用後ワープする レーザー 10×n 自機めがけて撃つ射程・連続ヒットするレーザー。使用後ワープする サンダー 50 HPが300を切ると使用。自機めがけて撃つ高い相殺・吹き飛ばし能力を持つ電磁フィールド。弾速は遅めだが壁を貫く 斉射 30×n/10×n HPが300を切ると使用。水晶弾とレーザーを立て続けに発射し、使用後ワープする マリエラの中でも別格扱いとされるエリート戦器。HP・装甲共に段違いで高く、赤と金双方のマリエラの武器を使う。更にHPが300を切ると機動力・攻撃&ワープ頻度が増大し、固有の武器まで使ってくる文句無しに最強のザコ。こいつが出る時は必ず鍵を持っているため、落ち着きながらも気合を入れて臨むように。倒すとライフ大を落とす。 スナイプキャノン 80/50/200 登場MAP等補足 3連小弾 30×3 自機めがけて一定間隔で3発連続で撃つ弾 いわゆる砲台。一切動かないが確実に自機を狙ってくるので早めに倒すのが定石。 スナイプキャノン(紫) 100/50/200 登場MAP等補足 レーザー 10×n 自機めがけて撃つ射程・連続ヒットするレーザー レーザーを撃つスナイプキャノン。基本的に画面内ならどこからでも届く上、連続ヒットすると硬直もダメージも痛いため乱戦ではかなり危険。 スナイプキャノン(青) 100/50/400 登場MAP等補足 ミサイル 100 自機めがけて撃つ誘導性能を持つミサイル ミサイルを撃つスナイプキャノン。誘導性能は結構高く、爆発はアサルトでは当たり負けすることもある。 スナイプキャノン(回転・黒) 50/50/500 登場MAP等補足 回転炎 30 回転する2方向・全方位への火炎放射 回転し炎を吐くスナイプキャノン。アサルトだと返り討ちにあうのでショットで処理するといい。 スナイプキャノン(回転・青) 70/50/1000 登場MAP等補足 回転炎(紫) 60 回転する2方向・全方位への火炎放射 回転スナイプキャノンの強化型。ダメージがかなり大きく、耐久力もあるので極力ショットで倒す事。 スナイプキャノン(回転・紫) 100/50/1500 登場MAP等補足 回転炎(白) 60 回転する2方向・全方位への火炎放射 回転スナイプキャノンの最終型。青との違いはHPと点数だけと思われる。 ファイアキャノン 50/50/200 登場MAP等補足 火炎放射 30 固定方向に一定間隔で放出する炎 いわゆる火炎放射器。ショットで倒すか、炎が止まった隙に破壊すること ファイアキャノン(茶) 100/50/600 登場MAP等補足 火炎放射(白) 60 固定方向に一定間隔で放出する炎 ファイアキャノンの強化型。炎は連続ヒットするのでまともに喰らうとかなりのダメージになる。 ヘビーキャノン(紫) 250/60/400 登場MAP等補足 ミサイル連射 100×4 自機めがけてミサイルを4連射する 大型のスナイプキャノン。放置するとミサイルを撃ちまくるので極力早めに倒したい。倒すとライフ中を落とす。 ヘビーキャノン(緑) 300/60/200 登場MAP等補足 機雷射出 100×6 自機めがけて一定距離で爆発する機雷を6連射する 機雷を打ち出すヘビーキャノン。機雷は爆発前に破壊すれば安全。倒すとライフ中を落とす。 バズソー 50/60/400 登場MAP等補足 体当たり 40 接触するとダメージを受ける 空飛ぶ回転ノコギリ。壁や画面端にぶつかると90度反射する。アサルト潰しの代表格。 バズソー(紫) 100/80/得点 登場MAP等補足 体当たり 40 接触するとダメージを受ける バズソーの強化版。挙動は通常のものと同じだがかなり固く、下手に接近すると一気に体力を削られかねない危険な敵。これを2発で破壊できる威力130の壁は大きい。 バズソー(金) 100/150/得点 登場MAP等補足 体当たり 80 接触するとダメージを受ける 最強のバズソー。挙動は相変わらずだがとにかく装甲が馬鹿みたいに高い。これを効率よく破壊できる武器はクラリティ・レッドウィスプ・ノヴァ・S.T.G.Bくらいのものである。 スカベンジャー 120/55/300 登場MAP等補足 小弾 30 自機めがけて一定間隔で撃つ弾 ゴキブリみたいなデザインの兵器。一体一体は別に強くもなんともないが、とにかく多数で出現するため速攻で数を減らさないと大変な事になる。 スカベンジャー(青) 140/55/300 登場MAP等補足 ミサイル 100 ミサイルを撃つスカベンジャー。ミサイルを連続でもらうとかなり痛いのでやみくもな突撃と放置は危険。 スカベンジャー(赤) 120/55/300 登場MAP等補足 チェイスマイン(赤) 150 自機めがけてゆっくり接近し、近付くと爆発する機雷 チェイスマインを撃つスカベンジャー。弾速は極めて遅いもののほっとくと物凄い数の機雷に追われることになる。連射の効くショットがあると便利。 スカベンジャー(緑) 160/60/800 登場MAP等補足 サンダー(緑) 50 自機めがけて撃つ高い相殺・吹き飛ばしを持つ電磁フィールド。弾速は遅めだが壁を貫き、長時間停滞する サンダーを撃つスカベンジャー。サンダーはアサルトでも抜けず、連射を許すと大幅に動きを制限される。装甲も高い。 スカベンジャー(紫) 200/60/1000 登場MAP等補足 電撃壁 80 自機にy軸を合わせてから真横に突っ込んでくる電撃。壁を貫通し、相殺力も高い 攻撃・防御共に最強のスカベンジャー。とにかく同じ画面にいるだけで危険。出てきたら即アサルトで突っ込んで倒したい。 チェイスマイン なし/なし/100 登場MAP等補足 爆発 100 自機が接近して一定時間経つと爆発する 時限式の空中機雷。どんな武器でも一撃で壊せるのでアサルトで突っ込めば問題無い。 チェイスマイン(赤) なし/なし/200 登場MAP等補足 爆発 150 自機が接近して一定時間経つと爆発する。通常のものより爆発範囲が広い チェイスマインの強化型。威力と爆発範囲の強化に加え、鈍足で自機に接近してくるので危険度が一気に上がった。 チェイスマイン(金) なし/なし/300 登場MAP等補足 爆発 200 自機が接近して一定時間経つと爆発する。赤のものより更に爆発範囲が広い 最強のチェイスマイン。挙動は赤と同じだが、爆風はパルス並の広さを誇る。 フロートユニット 50/55/200 登場MAP等補足 2WAY弾 20×2 下2方向に撃つ弾 空中をふわふわと飛ぶ丸っこいユニット。攻撃自体は大したことないので放置してもいい。 フロートユニット(紫) 100/60/300 登場MAP等補足 4WAY弾 30×4 斜め4方向に撃つ弾 強化型のフロートユニット。ジェネレーターから出る事はなく、単体でふわふわしている。 フロートユニット(金) 破壊不可 登場MAP等補足 4WAY弾 30×4 斜め4方向に撃つ弾 破壊不可能なフロートユニット。10面最初のマップのみの登場のため普通にプレイしてれば見る機会はないだろう。 ジェネレーター 100/50/400 登場MAP等補足 フロートユニットの沸く転送装置。これ自体に攻撃能力はない。 ジェネレーター(金) 100/150/800 登場MAP等補足 金フロートを出すジェネレーター。これも普通にプレイしていれば気付くことはないと思われる。 ホイール 300/50/5000 登場MAP等補足 回転レーザー 10×n 回転しながら撃つレーザー。照準時は高速回転するが、射出時はそうでもない 回転しながらレーザーを放つ球状の兵器。非常に吹き飛びやすく、横に大きく吹き飛ばす武器を当てると物凄いスピードで吹っ飛んでゆく。全編通して一度しか出ず、パニッシュレーザーで即死する事も多いので気に留めようがない。倒すとライフ中を落とす。 ホイール(白) 500/80/20000 登場MAP等補足 回転レーザー 10×n 回転しながら撃つレーザー。照準時は高速回転するが、射出時はそうでもない ショートレーザー 30 全方位に大量にばらまく弾 ホイールの強化版。通常のものとは違い、高い装甲と吹き飛ばし耐性を持つ。見た目ほどの攻撃力はないのだが、全方位攻撃をしてくるので意外と接近しにくい。無視するのが一番楽ではある。倒すとライフ中を落とす。 ミサイルランチャー(青) 300/60/500 登場MAP等補足 ミサイル乱射 100×6 眼前にミサイルを6連射する 飛行能力を持つ大型の砲台。火力は凄いが戦器ほどの機敏さは無くサイズも大きいためダメージは与えやすい。倒すとライフ中を落とす。 ミサイルランチャー(緑) 300/60/500 登場MAP等補足 リサーチミサイル乱射 100×6 眼前に2回自機めがけて方向転換するミサイルを6連射する 弾の種類が違うミサイルランチャー。動きは遅めで装甲もさほどではないのでさっさと倒すのが吉。倒すとライフ中を落とす。 ウインドマスター 300/50/500 登場MAP等補足 マップに強風を発生させる装置。風の勢いはかなり強く、フリーバーニア装備でギリギリ押し返される程度。画面外にいることが多いが、風が吹いている場所には必ずこいつが居るのでリーチの長い武器で倒すように。 ウインドマスター(紫) 300/50/ 登場MAP等補足 嵐弾 60×n 強風に紛れて大量に吹いてくる弾 ウインドマスターの強化版。強風に弾が混じっている。全編通して一度しか登場せず、即アサルトで倒されると思われるので気付かないかもしれないが。 クリスタル(小) 150/55/300 登場MAP等補足 3-WAY弾 60×3 自機めがけて一定間隔で3方向に撃つ弾 クリスタルの形状をした電脳世界の防衛プログラム。地形、重力を無視して空中から接近しつつ弾を撃ってくる。意外に攻撃力は高く、何より大量に出現するため気を抜くとあっという間に弾幕に押し切られる。アサルトで各個撃破を。 クリスタル(小・青) 150/55/500 登場MAP等補足 十字3連弾 60×3×4 4方向に一定間隔で3発連続で撃つ弾 クリスタルの強化版。吐き出す弾の量は増えたが、方向がばらばらで自機狙いでもないため大して恐くはなかったりする。 クリスタル(小・赤) 150/55/700 登場MAP等補足 誘導光弾 100 時期を追尾し、一定距離で爆発する光弾 クリスタルの強化版。制圧力はないが喰らうと痛いので、他の敵にかまけてうっかり喰らわないように。 クリスタル(小・緑) 150/55/1000 登場MAP等補足 バリア 20 攻撃判定のあるバリアを展開して突撃。展開中は相殺効果あり クリスタルの強化版。威力は極めて低いがこちらのアサルトを相殺してくるのが曲者。 クリスタル(小・紫) 150/55/1200 登場MAP等補足 渦巻き弾 60×n 全方位に渦状に大量に撃つ弾 最強のクリスタル。ボスをも上回る圧倒的な物量でプレッシャーをかけてくる。見かけたら速攻で逃げるか破壊しておきたい。 クリスタル(大・白) 300/80/7000 登場MAP等補足 小さなクリスタルを無限に発生させる大型のクリスタル。一定間隔でランダムに3つクリスタルを出す。自ら動く事はないがこちらの攻撃である程度は吹き飛ぶ。すぐ壊すのが安全だが、稼ぐならあえて放置するという手もある。 クリスタル(大) 300/90/8000 登場MAP等補足 電脳兵器を無限に発生させる大型のクリスタル。一定間隔でランダムにクリスタル小・ヴィオラ電脳・グランガード電脳のうち3つを出す。白とは装甲が10違うだけだが、ヴィヨルムだと20発と60発という絶大な違いになるため実感としてはかなり固い。 クリスタル(大・黒) 1000/120/1000 登場MAP等補足 ウォーズウォーに汚染された大型のクリスタル。一定間隔でランダムにウォーズ・ウォーの枝眼・ヴィオラ汚染・グランガード汚染・アーチャー汚染のうち3つを出す。HP・装甲共に桁違い、発生させる敵の危険度も段違いなので倒す気なら対策必須。高威力武器を装備していない場合は絶対に戦ってはならない。 ブラックホール 150/50/500 登場MAP等補足 攻撃力はないが、クラリーノを引き寄せるトラップ。吸引力は近付くほど強くなり、完全に捕まると破壊しない限り脱出不可能。道中に設置されているものは得点にならず、敵が放出したもののみ点が入る。 ウォーズ・ウォーの枝眼 100/50/ 登場MAP等補足 ばら撒き弾 120×n 自機めがけてに大量にばら撒く弾 自爆 100 その場で自爆する。広い攻撃範囲を持つ ニードル(赤) 50(接触)/80(破片) その場にニードル(赤)を設置する。破壊すると8方向に弾ける ニードル(青) 250 その場にニードル(青)を設置する ニードル(金) 即死 その場にニードル(金)を設置する ウォーズウォーの一部である黒い眼。眼を開いている時でないと攻撃が効かず、分裂することもある。どの攻撃も厄介だが、中でも即死する上破壊できない金トゲ設置はこのゲーム中最も危険な攻撃である。殆どの場合大量に出現し、しかもどんどん増えていくので最終盤はこいつの対策が最重要課題といっても過言では無い。 ナースリーキャンディ(青) 2000/90/50000 登場MAP等補足 ライトニングレーザー 10×n×3 上空に光弾を放ち、真下に3本のレーザーを撃つ サンダー(青) 50×2 自機めがけて2発撃つ高い相殺・吹き飛ばしを持つ電磁フィールド。誘導能力あり 押し潰し 200 HP4分の1程度で使用。シールドを展開し高速で突進してくる。シールドを破壊するとダメージにならない 全方位エネルギー弾 100×n HP4分の1程度で使用。全方位に大量の弾を撃つ レミニスの中枢を守る巨大な黒い球状の防衛プログラム。ワープしながら多彩な攻撃を仕掛けてくる。非常に固くアサルトではほとんどダメージを与えられないうえ、HPが減ると攻撃が激化する。青はこちらの動きを圧迫するような攻撃を多用し、倒すとライフ大を落とす。 ナースリーキャンディ(赤) 2000/90/50000 登場MAP等補足 リングレーザー 80×2 広い攻撃範囲を持つリング状のレーザー。射程は意外と短い サンダー(赤) 50×2 自機めがけて撃つ高い相殺・吹き飛ばしを持つ電磁フィールド。サイズが一回り大きい スラグレーザー 50×2 HP4分の1程度で使用。低速の拡散レーザーを3連射する レミニスの中枢を守る巨大な黒い球状の防衛プログラム。飛び回りながら多彩な攻撃を仕掛けてくる。青同様に下手なボスより遥かに固く、HPが減ると移動速度と攻撃頻度が上がる。赤は広範囲をカバーする攻撃を多用し、倒すとライフ大を落とす。